■スーパーロボット大戦OG外伝
konozamaのため1日遅れでプレイしたのですが
話数がいつもより少ない&味方に強いユニットが多いので
28日の15時くらいからやって1日の20時くらいにクリアしました。
軽い感想としまして、
本編はOG2のときに使いづらかったユニットに修正がかかっていて
EN消費なしになったり、射程が伸びていたりと救済されていていい感じです。
シナリオも2.5のままではなく追加要素などで変化をもたせていて
まったく同じではないところは好感を持ちました。
私的には注目すべきはシャッフルバトラーです。
本編進めている途中に息抜きでやったのですが
思っていた以上に考えて作っていますね。
カードゲーム好きとしては本編そっちのけでやりかけましたw(;´Д`)
こちらも軽くですが感想としては、
・ストック作成が使いにくい。
→ストック内での入れ替えができないのは使い勝手が悪いです
・敵を倒したときにコマンド効果がリセットされる
→せっかく1ターン消費して装備してもすぐリセットされてしまうのは使用率低下します
・強コマンドがあるためSPDが高めのユニット頼りになる。
→たとえば、激怒はDEF無視の敵全体攻撃なので強すぎます
・特殊はよく考えてるなと。
→ダメージ20%offのシールド系はダイスの目が1,4ときになっているので
SPDが高めのユニット(基本的にダイスが1〜4)に適用されやすい
ネガティブな感想が多いですが期待をこめてです。
